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出处:http://answers.unity3d.com/questions/578393/clear-console-through-code-in-development-build.html Debug.ClearDeveloperConsole()也可以用,但稍麻烦些。 阅读全文
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使用.net自带的RSA,需要引用System.Security.Cryptography 测试环境.net4.6 static void Main(string[] args) { var RSA = new RSACryptoServiceProvider(); var publickKey = 阅读全文
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1.加密分类 1.1对称加密 早期的加密类型,安全性较低。大体有:DES,DES3(或者叫做3DES),AES,RC2等 DES相对时间最久,因为1977年被美国政府正式采纳,所以具体时间可以追溯到1977年以前 AES加密于1998年提出,广泛使用大概在2006年左右。比如无线路由就可用该方式加密 阅读全文
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通过调用win32 api可以直接读写ini文件写了一个助手类方便操作:using System;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;public static class IniFileHelper{ [DllImpo... 阅读全文
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1.工具简介 1.1.关于i18n i18n其来源是英文单词 internationalization的首末字符i和n,18为中间的字符数是“国际化”的简称。 i10n为资源本地化,全称为Localization,因为首字母I与末字母N之间共10个字母,又称为I10N。资源本地化就是要让这个软件产品 阅读全文
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网上有一个版本,但是调了半天用不了。于是自己动手写了一个 单个预览 批量预览 使用: 下载地址: http://files.cnblogs.com/files/hont/AnimatorClipPreviewer1.1.rar 阅读全文
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还需要考虑溢出等问题,闲来无事写了写 Func<float, float, float> a = (arg1, arg2) => 0f;//init var depth = 8; a = (lastNumber, currentNumber) => { if (depth <= 0) return 阅读全文
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回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 目前该详解还有不少缺漏,有时间持续更新 2016/8/16更新CrossFadeInFixedTime接口描述 1.Vector3 angularVelocity { ge 阅读全文
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回到 Animator深入系列总目录 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后表示播放这个状态时,是只运用动画剪辑修改的几个关键字属性(不勾选),还是应用所有属性(勾选)。 举个例子,一个第三人称角 阅读全文
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回到 Animator深入系列总目录 Q: 如果想做角色负伤的一套动画,但是又和原有状态机不冲突,只是想换动画剪辑,应该怎么办? A: 新建一个层,设置为同步模式。这时候你不能在同步层添加状态,但你可以替换动画剪辑。 官方的解释是: Sometimes it is useful to be able 阅读全文