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摘要: 最近遇到一个问题,cutscene剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用 阅读全文
posted @ 2016-04-06 12:13 HONT 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可选是否打开矩阵变换,支持xyz三种朝向 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CapsuleDetection : MonoBehaviour { pu 阅读全文
posted @ 2016-03-31 10:03 HONT 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 包含texconv.exe,测试图片和测试批处理文件 命令: texconv.exe -ft DDS .\src\*.bmp -o .\output\ 下载: http://files.cnblogs.com/files/hont/texconv.rar 阅读全文
posted @ 2016-03-08 15:59 HONT 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 斜面上的互推测试 测试方法为给胶囊加一个恒定的力,然后推动另一个胶囊 方向一致的情况: 推动的话,设置对力的方向就不会有问题。就好像AddForce,给一个Y轴的力肯定会飞 斜面移动测试 沿着地面法线移动即可,否则会像图1一样下滑很奇怪 移动,未重置方向,注意下滑: 移动,重置方向: 斜面摩擦力测试 阅读全文
posted @ 2016-03-06 22:11 HONT 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前基本实现了导入,注意只能打开含有单个模型的obj文件 四边面模型: 全三角面模型(测试单一材质,自动分了下UV): 这里介绍下obj格式: obj格式是waveFront推出的一种3D模型格式,可以存放静态模型以及一些诸如曲线的附加信息。 其格式以文本形式存放,所以解析起来比较方便,它的大体格式 阅读全文
posted @ 2016-03-03 18:57 HONT 阅读(15684) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-02-25 15:42 HONT 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞 但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex 投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾没勾选Trigger都会被投射到 另外如果想移动刚体位置进行SweepTest的话,可以调用.pos 阅读全文
posted @ 2016-02-24 23:04 HONT 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我尝试在一帧内多次切换一些状态(当前状态为Idle的情况下): public Animator animator; void OnEnable() { animator.CrossFade("BeAttack1", 0.2f); animator.CrossFade("Idle", 0.2f); } 阅读全文
posted @ 2016-02-17 20:46 HONT 阅读(6215) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.Xml.Schema; using System.Xml.Serialization; namespace Hont { [XmlRo 阅读全文
posted @ 2016-02-17 16:22 HONT 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: %1000 - 向右边位数3位取余 11001 % 1000 = 1 /1000 - 去掉右边位数的3位 11001 / 1000 = 11 需要几位数就取几个0,以此类推 阅读全文
posted @ 2016-02-16 22:25 HONT 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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