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摘要: 最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 反注册 发送消息 外部发送 需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送 阅读全文
posted @ 2016-06-18 12:25 HONT 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class Util(): @staticmethod def Func1(): print "Execute Func1!" def main(): Util.Func1() 阅读全文
posted @ 2016-05-24 17:44 HONT 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用enumerate再封装一次函数返回的迭代,即可支持索引。 C#也可以实现类似的写法 阅读全文
posted @ 2016-05-23 14:31 HONT 阅读(6094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。 写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): 生成结果: 阅读全文
posted @ 2016-05-10 09:01 HONT 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢韩同学提供的资源 Unity本身提供了float,int,vector3..等类型字段的gui接口,而对于集合类型一般要自己硬写。 官方提供了一个List的自定义GUI,但使用起来非常复杂 UnityEditorInternal.ReorderableList使用: http://www.cnb 阅读全文
posted @ 2016-05-04 12:57 HONT 阅读(3328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://va.lent.in/unity-make-your-lists-functional-with-reorderablelist/ This article is reproduced, the original address: http://va.lent.in/unit 阅读全文
posted @ 2016-05-04 12:47 HONT 阅读(3025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,FBX强制加下划线,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。 1.概述 项目放置于oscchina,地址: http://g 阅读全文
posted @ 2016-04-23 08:57 HONT 阅读(7725) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用上两者的接口都类似字典,并且SortedList的比如Find,FindIndex,RemoveAll常用方法都没提供。 数据结构上二者差异比较大,SortedList查找数据极快,但添加新元素,删除元素较慢,SortedDictionary查找,添加,删除速度都比较平均。 博友的测试结果: 直 阅读全文
posted @ 2016-04-22 09:46 HONT 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.绝对路径转相对路径 是根据当前路径的相对路径 2.相对路径转绝对路径 注意用os.chdir(dir)改变当前比较路径 阅读全文
posted @ 2016-04-20 14:05 HONT 阅读(24868) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.绝对路径转相对路径 绝对转相对似乎C#没有提供实现,需要自己写,这里摘选了一位博友的实现方法: string RelativePath(string absolutePath, string relativeTo) { //from - www.cnphp6.com string[] absol 阅读全文
posted @ 2016-04-20 13:47 HONT 阅读(20018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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