01 2025 档案

摘要:《异教徒 Heretic》是Unity在2019年GDC大会上展示的技术Demo,部分资源于2020年中旬公开下载。 通常传统基于表情基或骨骼驱动的面部动画方案,虽然能够提供较为流畅的表现,但在精度和真实感上往往存在差距。 为了追求更高的真实还原度,《异教徒》Demo采用了4D捕捉技术,这项技术通过 阅读全文
posted @ 2025-01-06 00:07 HONT 阅读(87) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:用指针传入Jobs操作对于外部类型为传统数据类型的集合来说效率是比较高的,以下是示例代码: using System; using System.Runtime.InteropServices; using Unity.Jobs; using Unity.Burst; using Unity.Col 阅读全文
posted @ 2025-01-02 22:59 HONT 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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