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2024年5月12日
扩展实现Unity协程的完整栈跟踪
摘要: 现如今Unity中的协程(Coroutine)机制已略显陈旧,随着Unitask、ETTask等异步方案的崭露头角,诸如协程异常等问题也迎刃而解 并且Unity官方也在开发一套异步方案,但对于仍使用协程的项目,依旧需要在这个方案上继续琢磨。 众所周知Unity协程中无法输出完整的栈跟踪,因为协程编译
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posted @ 2024-05-12 14:46 HONT
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