会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
HONT blog
信念就是不可动摇的意志
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年2月3日
关于URP14绘制全屏Blit后处理的改动
摘要: 最近用回URP,发现RendererFeature这部分改动很大,启用了之前HDRP的RTHandle,RTHandle的设计类似于优化版本的RenderTexture, 可以统一控制缩放或者并非一对一的RT内存申请。 并且Blit的方式变成了先SetTarget后做一次绘制,也是和HDRP对齐。
阅读全文
posted @ 2024-02-03 23:22 HONT
阅读(152)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告