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02 2024 档案
关于URP14绘制全屏Blit后处理的改动
摘要:最近用回URP,发现RendererFeature这部分改动很大,启用了之前HDRP的RTHandle,RTHandle的设计类似于优化版本的RenderTexture, 可以统一控制缩放或者并非一对一的RT内存申请。 并且Blit的方式变成了先SetTarget后做一次绘制,也是和HDRP对齐。
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posted @
2024-02-03 23:22
HONT
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