01 2023 档案

摘要:图像色带(Band)问题一般出现在带有渐变的图像上,在影视上可以换成16bit的色深以解决, 而实时渲染领域通常对图像做色彩抖动处理来解决。但抖动这块一直没有找到很好的插件,PS也一直没有 相关教程。本文就自己动手丰衣足食;编写一个小工具来实现图像抖动,配合蓝噪声效果更佳。 2024/09/10补充 阅读全文
posted @ 2023-01-18 11:00 HONT 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:年末终于有空,刀光拖尾是我很早就想回顾的一个课题,项目中多采用插件或美术部门负责,很少有机会去研究。 之前也写过一版拖尾,但效果并不好。 在游戏中刀光拖尾有2种做法,一种是直接做死,用Shader做遮罩去控制滑动效果,这种做法 通常用于非写实类项目,unity自己的3d game kit demo对 阅读全文
posted @ 2023-01-17 18:37 HONT 阅读(876) 评论(0) 推荐(4) 编辑