03 2022 档案
摘要:正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的;见下图(左为透视效果): 正常思路感觉各种麻烦。 因为uGUI使用unity的x和y方向表示宽高,z方向自然就是纵深,我们可以直接拿z值作为系数进行缩放处理, 达到伪透视的效果(美中不足,细
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摘要:游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender (2022/12/25补充一个完成度更高的开
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