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2022年1月22日
UE4 InstancedStaticMesh使用
摘要: 在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用。
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posted @ 2022-01-22 22:37 HONT
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