摘要: 在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用。 阅读全文
posted @ 2022-01-22 22:37 HONT 阅读(3425) 评论(0) 推荐(0) 编辑