01 2022 档案

摘要:在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用。 阅读全文
posted @ 2022-01-22 22:37 HONT 阅读(3727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在;如今也对HDRP有了一些理解,因此回顾一下该Demo。 Book of the Dead——死者之书,是Unity201 阅读全文
posted @ 2022-01-19 20:43 HONT 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近期回顾Dead of the Book demo时,看见了它们的运用。感觉主要是用于ScriptableObject资源和Scene资源解耦; 并将这类做法规范化。 做一个小测试,IExposedPropertyTable做容器,存放具体目标对象: public class ExposeTable 阅读全文
posted @ 2022-01-17 21:05 HONT 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑