12 2021 档案

摘要:最近在看neuecc大佬写的一些库:https://neuecc.medium.com/,其中对await,async以及Linq查询关键字做了一些神奇的扩展, 使其可以拿来做些自定义操作,并且不需要引用System.Linq之类的对应命名空间。 关于这些功能的实现,对此进行了学习并在Unity3D 阅读全文
posted @ 2021-12-09 12:42 HONT 阅读(778) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:1.Wait Until并不会再执行前面的代码,而是反复执行获取bool变量的代码;需自己拆出来写。 2.yield return null对应Wait For Next Frame,多用这个避免协程运行中的GC 3.链接自定义方法在Project Settings->Visual Scriptin 阅读全文
posted @ 2021-12-03 11:20 HONT 阅读(2577) 评论(2) 推荐(0) 编辑