09 2021 档案

摘要:Gamma和Linear修正的问题相信网上已经有很多文章了。简单来说显示器的颜色输出不是线性的,根据硬件参数和输出颜色 信息拟合曲线是x^2.2,因此会使用一个x^0.45曲线将其拟合回线性。 因为0.5^0.45 = 0.73,0.5^2.2 = 0.217,我们可以通过一张0.5rgb的灰度图放 阅读全文
posted @ 2021-09-24 10:26 HONT 阅读(1319) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:参考文章:https://www.cnblogs.com/zhiyishou/p/4430017.html 本文使用逐点插入法进行剖分,并使用Unity3D实现。 通过阅读文章《Triangulate》给出的伪代码进行具体编写,我加了些注释: subroutine triangulate input 阅读全文
posted @ 2021-09-18 20:52 HONT 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.通过网上冲浪了解到,BentNormal可以解决间接环境高光漏光及间接漫反射光照漏光的问题。 这里的漏光是指间接光照部分没有考虑到模型自身的遮挡关系导致的漏光。 2.可以通过SD之类的软件烘焙BentNormal贴图,软件会根据余弦角向外计算各个角度可见性,最终求平均得到一个向量,会在之后的计算 阅读全文
posted @ 2021-09-02 21:58 HONT 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑