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01 2021 档案
URP(Universal Render Pipeline)渲染管线在使用中的一些分享
摘要:本篇文章整理了URP管线使用中的一些简单的心得记述 1.使用ScriptableRendererFeature自定义渲染特性 在内建(Build-in)管线中可以使用CommandBuffer并添加到摄像机上来实现自定义的特性。在URP管线中,处理方法变成了RendererFeature Rende
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posted @
2021-01-01 21:53
HONT
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