摘要: 在Shader中处理流控制语句时,常加上一些宏去处理流控制指令。例如: UNITY_UNROLL for (int i = 0; i < 10; i++) { //do something... } 在buildin shader包中的CGIncludes\HLSLSupport.cginc中可以找 阅读全文
posted @ 2020-06-09 10:28 HONT 阅读(3277) 评论(0) 推荐(0) 编辑