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2020年6月9日
Unity Shader中的常见流控制指令
摘要: 在Shader中处理流控制语句时,常加上一些宏去处理流控制指令。例如: UNITY_UNROLL for (int i = 0; i < 10; i++) { //do something... } 在buildin shader包中的CGIncludes\HLSLSupport.cginc中可以找
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posted @ 2020-06-09 10:28 HONT
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