摘要: Unity2018新加入了该接口,可以做到异步RenderTexture->像素数据和异步的ComputeBuffer.GetData ,该功能对于异步ComputeShader获取数据来说非常实用,性能也比同步调用更快。 1.RenderTexture->Texture2D 异步: IEnumer 阅读全文
posted @ 2019-08-14 12:55 HONT 阅读(3212) 评论(0) 推荐(0) 编辑