06 2019 档案

摘要:灯光衰减图可以模拟3D贴图的效果,但也有一定的局限性。给灯光使用衰减图可以一定程度的控制灯光形状。 应该也是某种程度的灯光cookie。 使用衰减图与翻页动画制作的灯火效果: 优点: 一定程度上的3D Texture 可以拿来做摇曳灯火等 缺点: 定制性比较高,真正使用可能要借助CB 相比3D Te 阅读全文
posted @ 2019-06-08 13:53 HONT 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中。 一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可。见下图gif。 若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟。脚本如下: 测试仓库: https://git 阅读全文
posted @ 2019-06-02 09:33 HONT 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0) 编辑