03 2019 档案

摘要:StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间。 我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能)。 官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25% 阅读全文
posted @ 2019-03-08 13:30 HONT 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SparseTextures.html 是一种虚拟贴图,可以动态的加载或卸载某一块tile。从而实现超大尺寸贴图的加载。 更新tile: 卸载tile: 官方有一个小demo(链接在文档里),使用了分型图片来演示。我录了一段g 阅读全文
posted @ 2019-03-05 17:23 HONT 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑