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2018年12月14日
ComputeShader中Consume与AppendStructuredBuffer的使用
摘要: 上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html 后来无意中发现DX11/Compute shader有一类Append/Consume数据格式更适合这类操作。 c sharp脚本: using Sys
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posted @ 2018-12-14 22:51 HONT
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