摘要: 在Unity中挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。 但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。 文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱 下面是直接 阅读全文
posted @ 2018-04-06 13:08 HONT 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑