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2018年4月6日
游戏编程精粹学习 - 一种快速的圆柱棱台相交测试算法
摘要: 在Unity中挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。 但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。 文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱 下面是直接
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posted @ 2018-04-06 13:08 HONT
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