03 2018 档案

摘要:在《游戏编程精粹1》里的1.10处讲解了位数组的应用,原文意把位操作变为类似数组的形式,从而更加直观。 (注意C#中已经内置这种数据结构,叫做BitArray) 不过我联想到是否可以设计一个位锁的概念。 我遇到过这样一个问题,游戏中有一些模块的参数必须在所有使用者都结束后才可以被释放。 例如时间系统 阅读全文
posted @ 2018-03-28 09:23 HONT 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑