摘要: 之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余。今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本 还是当时美术画的素材: 由于里表世界是不同的内容,是两张材质。所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染一次 最后用Graphics做一下混合的屏幕处理即可。 脚本: Shader: 阅读全文
posted @ 2017-08-01 01:08 HONT 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑