08 2017 档案

摘要:涂抹还是满常见的效果。 要做涂抹,首先要存一张中间贴图作为mask。 然后需要两个shader,一个做mask一个做混合。 MaskShader: BlendShader: 脚本(核心部分): 2018/11/18补充:近期实现了对涂抹像素的判断操作,涂抹到一定程度后则完成擦除: https://w 阅读全文
posted @ 2017-08-03 23:15 HONT 阅读(5538) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余。今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本 还是当时美术画的素材: 由于里表世界是不同的内容,是两张材质。所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染一次 最后用Graphics做一下混合的屏幕处理即可。 脚本: Shader: 阅读全文
posted @ 2017-08-01 01:08 HONT 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑