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2017年3月27日
MeshCollider双面化脚本
摘要: 由于MeshCollider组件可以挂载多个,所以不需要Mesh重新合并了。 除了反转法线还需要反转所有三角面的顺序 脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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posted @ 2017-03-27 21:16 HONT
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