摘要: 用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了 需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光 这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建 效果: 天空盒的话可以自行配置一个带Cubemap的sha 阅读全文
posted @ 2017-03-25 21:16 HONT 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑