摘要: Unity的协程是轻量的异步解决方案,但是每调用一次yield就必须等下一帧才能继续,这一点带来了很多约束。 比如如下代码: void OnEnable() { StartCoroutine(_Do()); } IEnumerator _Do() { Debug.Log("[A]Frame " + 阅读全文
posted @ 2017-03-10 21:49 HONT 阅读(3322) 评论(0) 推荐(0) 编辑