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2017年2月15日
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
摘要: 1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com
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posted @ 2017-02-15 22:26 HONT
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