01 2017 档案
摘要:最近要对前几帧数据进行平均数采样。所以又造了一个轮子 此方法经过一些单数和双数的基本测试,并且解决了无效四元数的问题,基本可用:
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摘要:1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。 Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF8
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摘要:最近看见一个用short型存放两个byte型的例子。学习了一下。 需要注意,这么做的时候最好是无符号整形,有符号需要补码。 使用ushort存放两个byte类型: void Execute() { byte a = 255; byte b = 255; ushort c = a; c = (usho
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