12 2016 档案

摘要:可以便于调试位运算 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:24 HONT 阅读(4389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:扩展阅读: 一位园友的总结: https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10951911.html 斯坦福的位运算技巧大全:http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html 推荐神书《Hackers Delight》 阅读全文
posted @ 2016-12-28 00:18 HONT 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Unity中,四元数不能保存超过360度的旋转,所以如此大范围的旋转不能直接两个四元数做插值(当你用0度和721度的四元数做插值,它只会转1度,而不会转两圈)。 2.要把旋转设置成某个方向,用LookRotation,不要用FromToRotation。前者结果测试过,是绝对准确的。 3.四元数 阅读全文
posted @ 2016-12-15 20:22 HONT 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在优化摄像机部分代码,抽了个时间对物理投射这块进行了系统性的测试,发现了不少东西 测试工程下载地址: http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTestProj.rar 测试方式: 在某半径内随机若干Cube,然后以中心点发射各种投射进行测试 使用Un 阅读全文
posted @ 2016-12-14 20:43 HONT 阅读(12675) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: 100万次循环下,可空类型执行速度45ms,非可空类型执行速度12ms 并且没有GC。 阅读全文
posted @ 2016-12-07 21:06 HONT 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑