摘要: 之前一篇文章里写了一种差乘判断方法:http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 虽然用3D空间的差乘,但是只适用于2D空间 //线段ab与线段cd进行(Unity XZ空间)相交检测 bool IsIntersect(Vector3 a, Vector3 b 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:41 HONT 阅读(5111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考自这篇博文:http://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4491540.html 一开始没仔细看做法,浪费了不少时间。下面是最终实现的效果: 大致流程: 1.随便选取多边形上任意一条边,以比较点和边的中心点做一条射线(这里用的伪射线) 2.用这条射线与其他所有边判断是否相 阅读全文
posted @ 2016-11-27 10:14 HONT 阅读(1858) 评论(0) 推荐(1) 编辑