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2016年11月6日
Unity中Collider和刚体Collider性能对比
摘要: 测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { pub
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posted @ 2016-11-06 10:06 HONT
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