摘要: 测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { pub 阅读全文
posted @ 2016-11-06 10:06 HONT 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑