摘要: 使用自定义特性关键字,可以动态对Shader某一部分代码进行开关操作 shader(定义了KEYWORD1特性): 定义:#pragma shader_feature KEYWORD1 判断:#ifdef KEYWORD1 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Pro 阅读全文
posted @ 2016-10-06 10:50 HONT 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑