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2016年10月6日
Shader的自定义特性使用
摘要: 使用自定义特性关键字,可以动态对Shader某一部分代码进行开关操作 shader(定义了KEYWORD1特性): 定义:#pragma shader_feature KEYWORD1 判断:#ifdef KEYWORD1 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Pro
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posted @ 2016-10-06 10:50 HONT
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