08 2016 档案

摘要:该demo主要是演示unity GI有关的内容,并且演示了PRGI在昼夜切换下的使用。 作者是Alex Lovett。作者的博客干货很多,地址是: http://www.shadowood.uk/Store/Store/ unity官网的文章目前缺失状态: https://blogs.unity3d 阅读全文
posted @ 2016-08-17 21:13 HONT 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:回到 Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成 使用CrossFade或Cross 阅读全文
posted @ 2016-08-16 21:11 HONT 阅读(18945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在四元数插值时,准确比较插值是否完成或者即将完成,可以使用四元数点乘的接口 最后点乘结果会不断接近-1或1。具体根据转向而定 脚本: transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot.rotation, 0.1f); 阅读全文
posted @ 2016-08-15 20:58 HONT 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.GodRays MADFINGER/Transparent/GodRays 传统的上帝之光效果,有顶点变形,适用范围非常广。 另外维京村落demo中,还有一个粒子用的近处消隐效果:http://www.cnblogs.com/hont/p/5705240.html 补充: float3 view 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:31 HONT 阅读(2633) 评论(0) 推荐(0) 编辑