摘要: 起初想用SortedDictionary做游戏中的排行榜,代码如下: 结果就是unity死循环 当你get字典中的数值时,它会调用比较器。比较器里又调用了字典,造成死循环 而且这种用法还有一个问题,可排序字典是对key进行排序,操作时内部有类似二分查找的机制。 在做排行榜时又要按名称匹配,又要自动按 阅读全文
posted @ 2016-07-03 12:48 HONT 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某一组行为放在并行节点下,并且包含Wait节点动作。当等待时间不达到时它会返回Runing 造成整个行为树阻塞 应该考虑写一个CD时间装饰器来解决此类问题,当CD时间未到返回Failure 阅读全文
posted @ 2016-07-03 12:13 HONT 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑