06 2016 档案

摘要:回到 Animator深入系列总目录 最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿): 后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题: 阅读全文
posted @ 2016-06-21 08:57 HONT 阅读(4808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能。比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下。 但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题: 阅读全文
posted @ 2016-06-19 10:31 HONT 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 反注册 发送消息 外部发送 需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送 阅读全文
posted @ 2016-06-18 12:25 HONT 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑