06 2016 档案
摘要:回到 Animator深入系列总目录 最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿): 后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题:
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摘要:编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能。比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下。 但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题:
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摘要:最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 反注册 发送消息 外部发送 需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送
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