04 2016 档案
摘要:Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,FBX强制加下划线,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。 1.概述 项目放置于oscchina,地址: http://g
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摘要:使用上两者的接口都类似字典,并且SortedList的比如Find,FindIndex,RemoveAll常用方法都没提供。 数据结构上二者差异比较大,SortedList查找数据极快,但添加新元素,删除元素较慢,SortedDictionary查找,添加,删除速度都比较平均。 博友的测试结果: 直
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摘要:1.绝对路径转相对路径 是根据当前路径的相对路径 2.相对路径转绝对路径 注意用os.chdir(dir)改变当前比较路径
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摘要:1.绝对路径转相对路径 绝对转相对似乎C#没有提供实现,需要自己写,这里摘选了一位博友的实现方法: string RelativePath(string absolutePath, string relativeTo) { //from - www.cnphp6.com string[] absol
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摘要:以上命令把D:\Release\MyDirectory文件夹拷贝到D:\Log\MyDirectory文件夹 然后删除D:\Release\MyDirectory xcopy可以拷贝文件,move命令不支持跨盘符,xcopy好用一些。 rd命令可以删除文件夹
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摘要:最近遇到一个问题,cutscene剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用
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