摘要: 回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 目前该详解还有不少缺漏,有时间持续更新 2016/8/16更新CrossFadeInFixedTime接口描述 1.Vector3 angularVelocity { ge 阅读全文
posted @ 2016-01-04 22:19 HONT 阅读(25138) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后表示播放这个状态时,是只运用动画剪辑修改的几个关键字属性(不勾选),还是应用所有属性(勾选)。 举个例子,一个第三人称角 阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:02 HONT 阅读(19262) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 Q: 如果想做角色负伤的一套动画,但是又和原有状态机不冲突,只是想换动画剪辑,应该怎么办? A: 新建一个层,设置为同步模式。这时候你不能在同步层添加状态,但你可以替换动画剪辑。 官方的解释是: Sometimes it is useful to be able 阅读全文
posted @ 2016-01-04 09:06 HONT 阅读(2314) 评论(0) 推荐(0) 编辑