摘要: 花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补。 相关参考文档 Unity Animator官方组件文档 Unity Animator官方脚本文档 圣典的部分汉化文档 Unity官方的Animat 阅读全文
posted @ 2016-01-03 22:49 HONT 阅读(6038) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: 而如果是StateMachineBehaviour,IK操控的代码是在: 测试脚本: using UnityEngine; using System. 阅读全文
posted @ 2016-01-03 18:03 HONT 阅读(4508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回到Animator深入系列总目录animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转测试代码:void Update(){ ... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 14:07 HONT 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回到Animator深入系列总目录一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的:但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标):感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对象去匹配所以像游戏中的斜面双脚的IK匹配,就和这个接口没关系了:OK,下面附上测试代码:using Unit... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 10:58 HONT 阅读(3846) 评论(0) 推荐(0) 编辑