07 2015 档案

摘要:堆排序相对冒泡这些要复杂一些,它需要先初始化堆。.net里List的排序就混合使用了堆排序和另2种排序。 出于学习目的,代码示范里不使用数组结构,数组取索引比较深涩。而使用嵌套类来实现。 1.初始化堆 排序肯定是有升序和降序两种,堆排序也一样,分为大顶堆和小顶堆。初始化堆的目的就是变为大顶堆或者小顶 阅读全文
posted @ 2015-07-17 18:29 HONT 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Fragment+random: Vertex+random, Vertex+plain Vertex+Sound Plexus like 写了个大概,暂时没这方面需求先放这边了。 C4D原版片段和克隆都是作为容器使用,但是顶点没做成容器有点不能理解。官方也不更新这个模块。。 这个工具实现了clon 阅读全文
posted @ 2015-07-06 15:40 HONT 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改time信息并不会立马生效,动画信息修改是在这一帧结束统一执行的。 当normalizedTime设置为0-1之外的值时,值并不会被约束回0-1范围,而动画会被约束播放到0-1之间的位置 阅读全文
posted @ 2015-07-02 13:29 HONT 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑