04 2015 档案

摘要:官方例图 测试: code: 官方论坛扩展阅读LINK 阅读全文
posted @ 2015-04-30 14:18 HONT 阅读(4786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在做unity3d的一个增强工具,用到了下有需要的朋友凑合看,go.name是string类型go.name = Selection.activeGameObject.name;Regex rex = new Regex(@"\d{1,}", RegexOptions.RightToLeft);va... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 15:18 HONT 阅读(4047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自带的samples里面,chat的例子涉及主动推送,可作为参考。 在unity里面接收主动推送用Net.CommonCallback 服务端最近的新版本更改了接口,有两种方法推送: ActionFactory.SendAsyncAction Current.SendAsync 关于服务端推送的细节 阅读全文
posted @ 2015-04-20 13:46 HONT 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:标题有点长,做Editor工具时遇到的问题。最后解决了,总结下有可能你在界面中用了键盘事件或者其他事件,导致这个报错。官方论坛有个解释比较给力LINK我在渲染Layout和Repaint的时候加上这个判断:if (Event.current.type == EventType.KeyDown || ... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 17:47 HONT 阅读(3312) 评论(0) 推荐(0) 编辑