摘要: 当初弄不明白旋转。。居然找不到资料四元数应该用轴角相乘。。。 通过两种旋转的配合,可以告别世界空间和本地空间矩阵转换了,大大提升效率。 每个轴相乘即可,可以任意轴,无限乘。无万向节锁问题 四元数旋转: using UnityEngine; using System.Collections; publ 阅读全文
posted @ 2013-12-22 11:07 HONT 阅读(1322) 评论(0) 推荐(1) 编辑