Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法
之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。
后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html
但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。
后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题。
测试脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RaycastTest : MonoBehaviour { GameObject mCacheTipsGO; void Start() { mCacheTipsGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); mCacheTipsGO.transform.localScale = Vector3.one * 0.3f; Destroy(mCacheTipsGO.GetComponent<Collider>()); } void Update() { Physics.queriesHitBackfaces = true; var raycast = default(RaycastHit); var isHit = Physics.Raycast(new Ray(transform.position, transform.forward), out raycast, 20); if (isHit) mCacheTipsGO.transform.position = raycast.point; Physics.queriesHitBackfaces = false; } }
测试结果
分类:
Unity3D
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