在四元数插值时,准确比较插值是否完成或者即将完成,可以使用四元数点乘的接口
最后点乘结果会不断接近-1或1。具体根据转向而定
脚本:
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot.rotation, 0.1f); var dot = Quaternion.Dot(transform.rotation, targetRot.rotation); Debug.Log("dot: " + dot);
居然有人研究这个源码。可以可以。 有没有可能利用这个插件 做视角相对固定的3d角色动画(支持换装的那种)? 因为纯3d角色动画的话,感觉消耗太大。而纯2d的又不够灵活。
大佬的公式有用,救了我
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