Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习

1.Plane Reflection 平面反射

在角色包的例子里可以看到,该脚本使用一个特定的相机渲染反射内容

官方介绍说这是优于反射探头的一种做法

 

 

 

2.HairRenderer 毛发渲染器

单独写的毛发渲染器对AO,层级顺序等进行了优化,下图演示了传统毛发和渲染器毛发的区别(注意阴影锯齿):

 

还可以对Alpha细节进行调整:

 

 

 

3.UniqueShadow 独特的阴影

也是建立一个特殊相机,渲染阴影图片。但它被作用在角色自身的投影上

例子的镜头前站着两个人被前面一根杠投射阴影。左边的人是UniqueShadow,右边是Unity自身阴影

算是比较实用的功能

 

以下两张图对比,分别是soft shadow和hard shadow

 

 

4.WrinkleMapsDriver 褶皱贴图驱动器

主要应用多张AO,Normal在不同表情下的混合。配合BlendShape使用

 

 

 

5.AtmosphericScattering 大气散射

效果还是不错的,官方截图(注意天空盒):

 

 

 

6.PaintJob 地形匹配绘制工具

这个工具可以把地形匹配到当前的多边形上,从而实现在多边形上绘制植被,花草等物件。

 

 

你需要把适配的绘制对象放到里面进行匹配。不过算是比较难用的工具,需要摸索一下

 

 

7.Standard MaskyMix Scatter Shader 遮罩混合着色器

 

基于Standard着色器的扩展,被运用于demo中的植被

 

 

 


 

Blacksmith相关资源总汇:

http://www.cnblogs.com/hont/p/5658533.html

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