Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习
1.Plane Reflection 平面反射
在角色包的例子里可以看到,该脚本使用一个特定的相机渲染反射内容
官方介绍说这是优于反射探头的一种做法
2.HairRenderer 毛发渲染器
单独写的毛发渲染器对AO,层级顺序等进行了优化,下图演示了传统毛发和渲染器毛发的区别(注意阴影锯齿):
还可以对Alpha细节进行调整:
3.UniqueShadow 独特的阴影
也是建立一个特殊相机,渲染阴影图片。但它被作用在角色自身的投影上
例子的镜头前站着两个人被前面一根杠投射阴影。左边的人是UniqueShadow,右边是Unity自身阴影
算是比较实用的功能
以下两张图对比,分别是soft shadow和hard shadow
4.WrinkleMapsDriver 褶皱贴图驱动器
主要应用多张AO,Normal在不同表情下的混合。配合BlendShape使用
5.AtmosphericScattering 大气散射
效果还是不错的,官方截图(注意天空盒):
6.PaintJob 地形匹配绘制工具
这个工具可以把地形匹配到当前的多边形上,从而实现在多边形上绘制植被,花草等物件。
你需要把适配的绘制对象放到里面进行匹配。不过算是比较难用的工具,需要摸索一下
7.Standard MaskyMix Scatter Shader 遮罩混合着色器
基于Standard着色器的扩展,被运用于demo中的植被
Blacksmith相关资源总汇:
分类:
Unity3D
标签:
Blacksmith学习
, UnityDemo
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
2013-07-10 批处理学习笔记11 - del命令和rd命令