Behavior Designer中的内置消息机制
最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西
注册
Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message);
反注册
Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message);
发送消息
Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");
外部发送
public class Test : MonoBehaviour { public BehaviorTree bt; void Start() { bt.SendEvent("Message", "Finished B Action"); } }
需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送
分类:
Unity3D
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