斜面上的根骨骼运动以及刚体测试
斜面上的互推测试
测试方法为给胶囊加一个恒定的力,然后推动另一个胶囊
方向一致的情况:
推动的话,设置对力的方向就不会有问题。就好像AddForce,给一个Y轴的力肯定会飞
斜面移动测试
沿着地面法线移动即可,否则会像图1一样下滑很奇怪
移动,未重置方向,注意下滑:
移动,重置方向:
斜面摩擦力测试
很多游戏会有这种低摩擦力的斜面(左边)。要求不高的话用物理材质也可
斜面上的根骨骼运动
比如释放技能,这时造成的位移肯定是沿着斜面法线进行的,但如果不做修复最终位移还是本地坐标方向
基本就是赋值到地面接触点的位置,减去碰撞框Bound,刚体有给出接口
根骨骼运动,未修复:
根骨骼运动,粗略修复:
做法是在动画执行之后,也就是LateUpdate里执行。用射线去检测当前地面,修复坐标位置。
通过射线检测到的法线来判断当前是应该下落还是斜面修复
分类:
Unity3D
标签:
UnityRigidbody
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