斜面上的根骨骼运动以及刚体测试

斜面上的互推测试

测试方法为给胶囊加一个恒定的力,然后推动另一个胶囊

 

方向一致的情况:

推动的话,设置对力的方向就不会有问题。就好像AddForce,给一个Y轴的力肯定会飞

 

斜面移动测试

沿着地面法线移动即可,否则会像图1一样下滑很奇怪

 

移动,未重置方向,注意下滑:

 

移动,重置方向:

 

 

斜面摩擦力测试

很多游戏会有这种低摩擦力的斜面(左边)。要求不高的话用物理材质也可

 

斜面上的根骨骼运动

比如释放技能,这时造成的位移肯定是沿着斜面法线进行的,但如果不做修复最终位移还是本地坐标方向

基本就是赋值到地面接触点的位置,减去碰撞框Bound,刚体有给出接口

 

根骨骼运动,未修复:

 

根骨骼运动,粗略修复:

 

做法是在动画执行之后,也就是LateUpdate里执行。用射线去检测当前地面,修复坐标位置。

通过射线检测到的法线来判断当前是应该下落还是斜面修复

posted @   HONT  阅读(883)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
点击右上角即可分享
微信分享提示
回到顶部