Animation.Sample用法介绍
无意中翻到这篇问答LINK,发现了Sample的用法
如果想让Animation在编辑器状态下预览,也可以用这个接口
当你想要直接获得动画的运行结果,而不是等帧数执行到这,这时候就得调用Sample:
void LateUpdate() { Debug.Log("frame: " + Time.frameCount + " position: " + transform.position); var state = anim["Anim2"]; state.normalizedTime = 5f; anim.Sample(); Debug.Log("Sampled frame: " + Time.frameCount + " position: " + transform.position); }
分类:
Unity3D
标签:
UnityAnimation
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