Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改

我最初想直接修改.anim文件

但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。

 

这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图:

 

 

后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中:

humanDescription:
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: .5
    foreArmTwist: .5
    upperLegTwist: .5
    legTwist: .5
    armStretch: .0500000007
    legStretch: .0500000007
    feetSpacing: 0
    rootMotionBoneName: Root

 

 

官方论坛给出的具体操作代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
 
public class SetRootMotionNode {
 
    [MenuItem("Mecanim/SetRootMotionNode")]
    static void DoSetRootMotionNode()
    {
        Object obj = Selection.activeObject;
        if (obj == null)
            return;
 
        string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        ModelImporter modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelImporter;
        if (modelImporter == null)
            return;
 
        SerializedObject modelImporterObj = new SerializedObject(modelImporter);
        SerializedProperty rootNodeProperty = modelImporterObj.FindProperty("m_HumanDescription.m_RootMotionBoneName");
 
        rootNodeProperty.stringValue = "Beta:Hips";
 
        modelImporterObj.ApplyModifiedProperties();
        AssetDatabase.ImportAsset(assetPath);
    }
}
View Code

 

 

结果我修改再提取.Anim文件还是旧的。。。,如果要得到最新的.fbx中的文件,需要调用方法重新导入一次.fbx文件

modelImporter.SaveAndReimport();

 

posted @ 2015-10-21 18:34  HONT  阅读(2727)  评论(0编辑  收藏  举报