又开一坑,运动图形MoGraph for Unity

Fragment+random:

Vertex+random, Vertex+plain

Vertex+Sound

 

Plexus like

 

写了个大概,暂时没这方面需求先放这边了。

C4D原版片段和克隆都是作为容器使用,但是顶点没做成容器有点不能理解。官方也不更新这个模块。。

 

这个工具实现了clone,fragment,vertex三种容器。random,plain,sound三种效果器

而MoGraph文字我想把AE的文字控制合并进去,初步设想是做成强类型的容器并且只认强类型的文字效果器。

 

git仓库地址:

https://git.oschina.net/Hont/UMotionGraph

posted @   HONT  阅读(452)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
历史上的今天:
2013-07-06 批处理学习笔记8 - 深入学习For命令1
2013-07-06 批处理学习笔记10 - 批量修改文件名
点击右上角即可分享
微信分享提示
回到顶部