Unity StreamingMipmaps 简单测试

StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间。

我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能)

官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25%-30%材质内存。

 

开启该功能的好处是可以节省关卡加载时间。另外从玩家角度来说,它还可以缓解一些带宽造成的卡顿问题,

缺点是会造成一定的CPU开销。并且是否要使用此优化,还要依据相机是否移动等内容而定。

 

相关链接:

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming-API.html

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html

 

开启方式如下:

第一步在材质设置里勾选,所有需要StreamingMipMap的材质都要勾

 

 

第二步项目设置里打开该功能

 

 

 

都打开后则启用该功能。

 

按照官方文档的描述,此时在scene view下可以选择Texture Streaming观测模式进行调试。具体颜色表示的信息参阅文档

如果没有特殊颜色标注应该是正常启用的状态

 

我在编辑器下测试结果很奇怪,所以后来改为打包后测试,结果正常。

 

内存占用(左开启,右未开):

 

 

NVSMI调试的显存占用(上开启,下未开):

 

还可以在相机上挂脚本进行更细致的参数调节,或进行预载等,具体请参阅文档。

 

posted @   HONT  阅读(2221)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
历史上的今天:
2016-03-08 texconv下载以及使用命令
点击右上角即可分享
微信分享提示
回到顶部